云麓1.07版技能点评+分析
[2007-03-22] 作者:dai1252902

  总的来说这次改动还算不错的,云麓的控制能力得到了提高,但是群刷受到了限制,城战能力有所提高,练级能力基本没变.

  炎兮灼热:击中要害几率改为10%/13%/16%/20%,增加效果:所有技能的射程增加3米。
  评:击中要害几率有所降低,不过增加了3米射程,依然会是练级的首选心法,10级的小火球在心法的影响下也会增加射程到33米,13水也增加到26米,大火球和火鸟到27米,总的来说不错.

  炽兮燎原:去掉状态限制,即不需要在“真火”状态下也能发动,致晕时间改为5/5/5/6秒。
  评:以前需要状态发动,致晕时间才3秒,只有练级时候能偶尔用用,目前去掉状态限制,并且增加到5秒,PK的时候也很好用了,而且伤害本身也不错,还是瞬发的群体攻击,只是回气要48秒.

  焦兮炼狱:聚气时间改为3秒,消耗改为60/60/80。
  评:没用过,不好评价.

  烈兮焚城:聚气时间改为2.5秒,回气改为2.5/2/1.5/1.5秒,威力改为200/220/240/270,消耗改为48/53/58。
  评:又是一个很好的改动,略微降低了威力,但是同时将12秒的回气变得很少,技力消耗也下降了,后期此技能能取代10火练级了.不过射程上比3境界10火少6米.

  涟兮摇曳:效果改为:对他人造成的不良状态持续时间增长50%,状态成功率增加0%/7%/14%/20%,且所有技能的技力值消耗减少15%。
  评:很好的改动,水心法也有他独特的用处了,试想下,水心法下16风致晕1.5秒,13水减速6秒,40火致晕7.5秒,43水催眠6秒,使我们的控制能力有了飞跃.

  漩兮梦回:去掉状态限制,即不需要在“灵波”状态下也能发动,催眠时间改为4/5/6/7秒。
  评:不错的改动,风心法下0.8秒左右就能放出催眠,只是时间上稍微短了点,催眠后没时间拉开距离放大火球了.

  涛兮拍岸:聚气时间改为0.5秒,消耗改为60/60/80。
  评:吟唱时间减少了,将来此技能有会实用价值.

  风兮翩�h:第一境界也有几率(70%)打晕目标1秒。
  评:很好的改动,以前的1境界不可以打晕,为此我都点到了1境界无双了,不过改后还是推荐1境界无双.

  气兮充盈:增加效果:所有技能的回气时间下降10%/15%/20%/25%,第一境界能免疫“郁气”状态。
  评:此项改动让风心法更大强大,4境界减少0.8秒的吟唱和25%的回气,能使20秒的催眠,8秒的瞬发风,回气有效的减短,切磋PK的时候能催眠别人2次了.

  云兮飞腾:加速效果改为30%/35%/40%/50%,第一境界可以免疫“缓速”状态。
  评:提高了低境界腾云的速度并免疫减速,降低了高境界的速度(3境界降低5%,4境界降低10%),腾云不像以前一样有价值记忆3境界了,记忆催眠可能效果更好.

  涡兮卷号:回气时间改为3/2.5/2/2,增加影响对象数量限制,该技能对范围内的4/5/6/8个敌人有效。
  评:BS修改了群刷,还有燕丘换牌子的经验,想46-49在雷刷青蛙,50-52在燕刷强盗的日子多么好,每次都是满载而归现在不可能了,不过减少了回气这个还是不错的.3境界的可以保证每3秒丢一个了.

  雷兮惊天:聚气时间改为1.5秒,影响对象数量限制为6/7/8/10。
  评:减少了吟唱,将来更加实用了.

  个人看法:云麓的修改使我们在单P控制能力上面有了一定的提高,目前的控制技能有13水(减速50%/65% 4秒,16风(致晕1秒),33水(减速65%4秒),40火(致晕5秒),43水(催眠4秒),都不计算水心法的影响.

  心法选择:3个心法目前都有用了,建议都悟出3境界,根据自己的需要进行切换.
  火心法:  DPS输出,城战,练级.
  水心法:控制系,非怪物仇恨对象时很好用,将来副本也一定有用.
  风心法:SOLO,单P,练级(输出低了点,而且费蓝厉害)

  最后强烈要求提高云麓的技力值修正,作为一个任何伤害输出都靠蓝,普通攻击约等于零的职业,蓝居然这么少,52级了还米过4位数.