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关于1.0.102版本下PK规则的解读
对1.0.102版本下PK规则的解读
PK规则修改:玩家现在分为三种状态:平民,刁民,恶人.
平民:不带骷髅的玩家被称为平民。
刁民:带有骷髅,骷髅数量为0(骷髅右下角无数字显示)。
恶人:带有骷髅,骷髅有一定数量(骷髅右下角有数字显示),(骷髅数量来标记其作恶等级,数量越多,惩罚越重;下同)。

----------------这里对原来的单一界定进行了修订。原来只有平民、1骷髅、2+骷髅的区别。但是现在对好恶度进一步进行了
明晰。玩家由此分为平民(良好市民)、刁民(好恶未知市民)、恶人(罪犯)。刁民之所以划分为好恶未知,是因为单从其当前状态,还无
法判定他是正当防卫或者是利用规则行凶。恶人自不必说了,视其杀人数量划分恶评度。

相关惩罚规则:
平民的惩罚:平民不会受到任何PK惩罚。

--------------也就是说平民攻击刁民或者是恶人,没有任何PK惩罚,不会掉落物品,也不会增加骷髅。注意这里是攻击,不是
杀死。
如果你在平民状态下杀死恶人,依然没有任何惩罚变化;但是如果你是平民状态下杀死刁民玩家,那么你将获得30秒的刁民状态时间。
这里需要说明一下。简单的说,就是如果有人骚扰、主动攻击你,你是顺民的话,可以立马杀之。杀掉他的代价是你有30秒时间被其他顺民杀
死的可能。
还有一点需要注意的是,在这30秒内,如果其他顺民攻击你而没有将你杀死,那么是没有任何惩罚的。这就意味着,官方提倡的是别人攻击你
(还没杀死你)、你有还手的权利,但是如果因为别人攻击你,你就杀掉他,官方认为这是防卫过当,所以有30秒的风险时间。
30秒内,
(1)如果你在打怪,其他顺民只要把你搞的没多少血就你就可以去见阎王了
(2)即便你没被怪打,其他顺民可以结伙将你解决掉。原理是 顺民攻击你并没有骷髅或者好恶度变化。只有对你的死亡给予最后一击的玩家
(也就是杀死你的过程中,砍最后一下的那个玩家),会由顺民转为30秒的风险时间。在这30秒时间内,如果其队友够多,完全可以在光天化
日之下撑过这个30秒。


刁民的惩罚:刁民每次死亡有10%几率掉落随身物品栏中的一格物品。如果因主动攻击其他平民而成为刁民,骷髅会在30分钟后(
在线时间,下同)消失;杀死其他刁民,也会成为刁民,但骷髅会在30秒后消失。

----------------这一条向我们表明,有骷髅但没骷髅数量标示的玩家即是刁民。无论你是因为主动攻击(没杀死)其他玩家,
又或者是平民状态下杀死其他刁民转为刁民状态后,30分钟/30秒刁民状态的玩家,不能再行杀戮,不能去杀平民或者刁民,当然杀恶人是允许
的。
这里引申的一点就是,当你已经处于30分钟刁民状态的时候,在这期间你去主动攻击其他平民或者刁民(注意不是杀死),对你的状态没有影
响。也就是说,目前30分钟的计算时间是从你最开始获得刁民状态的时间起算的。比如你在21:00由顺民转为30分钟时长的刁民,那么这30分
钟内,攻击其他平民,你的时间是不受影响的,你在21:15攻击一下平民,刁民状态依然会在21:30消失。
这一潜规则,同样适用于30秒刁民状态。


1级恶人的惩罚:会在各城镇及门派被守卫追杀(守卫暂时还未放出)、每次死亡时有20%几率掉落随身物品栏中的一格物品,骷髅
在2小时后消失。

--------这里注意的是,现在的1骷髅(有骷髅且有数字1标示)玩家,即相当于规则改变之前的2骷髅玩家。顺民和刁民
都可以无条件击杀1级及以上恶级的恶人。所以,当你背负数字标示的1骷髅状态的时候,切莫以为别人是不能杀你的。


2级恶人的惩罚:会被守卫追杀、无法与npc交易、每次死亡时有40%几率掉落随身物品栏中的一格物品,骷髅在5小时后消失。
3级恶人的惩罚:会被守卫追杀、无法与npc交易、无法接受/完成任务,每次死亡时有80%几率掉落随身物品栏中的一格物品,并会触发捕辑任
务(若被捕辑者杀死,则有100%几率掉落装备栏中的一个装备),骷髅在10小时后消失。
4级恶人的惩罚:会被守卫追杀、无法与npc交易、无法接受/完成任务,每次死亡时有80%、20%几率分别掉落随身物品栏中的两格物品。并会触
发捕辑任务(若被捕辑者杀死,则有100%几率掉落装备栏中的一个装备,100%几率掉落随身物品栏、行囊中的一格物品),骷髅在15小时后消
失。
5级恶人的惩罚:会被守卫追杀、无法与npc交易、无法接受/完成任务、无法提升技能修为,每次死亡时有80%、40%几率分别掉落随身物品栏中
的两格物品。会触发捕辑任务(同上)以及天雷,骷髅在24小时后消失。
6级恶人的惩罚:会被守卫追杀、无法与npc交易、无法接受/完成任务、无法提升技能修为,每次死亡时有100%几率掉落随身物品栏中的两格物
品。会触发捕辑任务(同上)以及天雷,骷髅在48小时后消失.

--------从2级恶人开始,加大了对恶人的处罚力度,和1骷髅处罚不同的是,这里引入了NPC管制处罚,同时掉落物品的
概率逐级增加。另外,需要引起注意的是,这里明确提出了3级恶人之后能被放榜追杀、缉拿归案;而且,被揭榜人杀掉的时候,不光是有概率
掉落你的包袱物品,而且会掉落你身上的随机装备。后期一身昂贵极品的玩家,当你成为3级以上恶人的时候,无异于行走刀尖了。

平民成为刁民的方式:
1、攻击其他平民(由此方式所成为的刁民状态会持续30分钟)。
2、杀死刁民(由此方式所成为的刁民状态仅持续30秒)。

---------这个很好理解,即顺民状态下,你主动攻击其他顺民,你就会变为30分钟的刁民。顺民状态下,你攻击直至
杀死刁民,你会变为30秒的刁民。

刁民成为恶人的方式:杀死其他平民或刁民。
------------------刁民状态下攻击顺民、其他刁民,你依然是刁民。但是如果你在刁民状态下不仅攻击了其他玩家,而且把顺
民或者刁民杀死、闹出命案的话,你就会变为恶人。

恶人骷髅数量增加方式:杀死其他平民或刁民的次数一旦达到现在所带的骷髅数量,则骷髅数量增加1个,最多到6个。例:某恶人
当前骷髅数量为2,此时他第1次杀死其他平民或刁民后,骷髅数量无变化,但第二次杀死其他平民或刁民后,因次数累计到了2次,所以骷髅数
量为3。
任何人杀死恶人都不会受到惩罚。

------------------这一条规定了骷髅数量增加和恶人等级变更的条件。你在平民状态下杀死其他平民,或者你在刁民状态下杀
死平民或刁民,你杀的第一次时,你会变为有数字标示的1骷髅玩家。1骷髅状态下再杀死一个平民或刁民,你转为2骷髅状态。
在2骷髅状态下,你再杀一个平民或刁民,这时你的骷髅数量是不变的,但是你再继续杀一个的话,就会转为3骷髅状态。这里有一个可能会被
利用的回旋余地。也就是说,当你已经是2骷髅状态的时候,你可以增杀一个平民或者刁民,但是你增杀的这一个,系统对你是没有追加处罚的
。比如,甲杀掉A、B两人之后,获得2骷髅状态,这时候他再杀死玩家C,那么甲依然是2骷髅状态;如果甲再杀死玩家D,那么甲就变为3骷髅。
同理,3~5骷髅可以类推,比如4骷髅玩家,在接下来可以免费增杀3个、状态无变化,甲20:00变为4骷髅,20:30~21:00,甲继续杀掉3个
玩家,则甲依然是4骷髅,如再杀到获得4骷髅状态之后的第4个,那么转为5骷髅。以此类推。6骷髅之后,杀人不再有骷髅状态追加,因为已经
是十恶不赦,要遭天雷劈了。

因为采用了新的PK惩罚规则,所以大赦天下,所有天牢里的玩家都会赦免,所有带骷髅的玩家都会清零。
---------因为PK规则调整了,所以之前的杀人犯既往不咎。大家重新洗牌。
以上是我个人对新规则的解读。如有纰漏,欢迎大家指正。谢谢。

[ 本帖最后由 flashsky 于 2007-1-26 10:42 编辑 ]