装备特技获得:
在某些装备中蕴含着能产生强大技能的属性,表现为“特技属性”。这种装备穿戴时通常没有任何作用,但是当一种属性累加到一定数值后,就会获得装备特技了。
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装备特技分类:
同一个特技属性产生两种装备特技。一类是被动特技,只要属性到一定值,不需要使用就能持续产生效果;另一类是主动特技需要消耗灵力使用
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装备特技与门派技能不同之处:
装备特技能够产生某种对角色有利的状态,这些状态拥有能左右战局的强大力量,但只会生效一次,或者持续时间极短。
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装备特技产生的状态大多起着以下两类作用:
一、加强门派技能的作用、优化其施展条件,如:“当角色下次施展武功时,将造成额外的50%伤害;当角色下次施展法术时,将无需消耗技力值”
二、直接改变整个战斗流程中的某些随机计算结果,将偶然变成必然,比如:“下次普通攻击必然会心一击、下次施展技能必然灵光一闪”
由此可见,装备特技是建立在门派技能之上的一种玩法,引入装备特技是为了突出门派技能的作用,使其效果更为明显,如果脱离了门派技能,装备特技将失去存在的价值。
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装备特技的相关属性:
A 境界与门派技能相似,同一个装备特技也分为4个境界,境界越高,效果越好;每个境界都可以独立存在并直接使用,一旦使用其中的某个境界,该特技的所有境界将会同时开始自动回气。
B 回气与调息:装备特技具有回气时间,同时将与门派技能共享调息时间。即:在门派技能的调息时间中,角色将无法使用装备特技;同理,在装备特技的调息时间中,门派技能也无法施展。
这种设计在限制了装备特技施展频度的同时,将装备特技穿插到门派技能中,起到改变固有战斗节奏的作用。
C 灵力消耗:释放装备特技将会消耗一定的灵力值,灵气不足时将无法施展;而越强大的装备特技,消耗也越高。因此,在灵力的使用途径上,即在装备特技与幻化之间做选择时,变得更为灵活;

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